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miércoles, 21 de diciembre de 2011

El robot humanoide KHR 3HV que es capaz de conducir bicicleta

Según el blog de Zatirus, parece ser que los chinos (y no los japonéses, que en la tecnología de los robots son los más avanzados del mundo) lograron eneñarle al robot bípedo a conducir bicicleta (que fue construido especialmente para el androide). Y no sólo se trata de manenerse en equilibrio (gracias a un giroscopo instalado) durante el desplazamiento en línea recta, si no que además girar pedaleando, y lo más importante de todo a partir y a detenerse como un ser humano.  Su velocidad máxima es de 10 km/h. Parece ser que hasta ahora, esto fue un obstáculo para todos estos tipos de proyectos similares.
Inicialmente, este robot no tenía estos tipos de aficiones (era más bien un hooligan o travieso!), a pesar de que desde su creación (en 2009) contaba yá con características muy avanzadas. Lo que sucede es que todo depende de la programación y ajustes correctos.






Se le puede también controlar por control remoto, aunque el mismo es capaz de evitar obstáculos.
Lo más interesante es que es un producto que se fabrica en serie (en esto, por su puesto,  nadie se le puede igualar a la China).
Este robot bípedo de tan sólo 40 cm de altura se denomina: KHR 3HR Humanoid Robot Kit, juego que

miércoles, 2 de febrero de 2011

Entrevista a Juan A. Zufiria, Presidente de IBM para España, Portugal, Grecia e Israel

Esta entrevista fue publicado por el diario español "Cinco Días" el 29.01.2011.  
"  Hay que ser audaz, no serlo puede llevar a la muerte".
Le gusta enfrentarse a retos complejos, como pilotar la mayor compañía tecnológica del mundo por facturación (IBM ganó 14.843 millones de dólares en 2010) en filiales de países donde la crisis económica es más fuerte. Pero Juan Antonio Zufiria (Villabona, Guipúzcoa, 51 años) cree tener el remedio: "No hay solución sin tecnología". Hasta 2007, ocupaba el cargo de director general de las líneas de negocio de IBM Global Technology Services para el sur de Europa.
Entrevista
Pregunta: ¿Cómo ha llegado IBM a centenaria?
Respuesta: La compañía acaba de cumplir 100 años y mantiene la misma juventud y el mismo espíritu que el primer día, sigue pensando en el progreso de la sociedad y en la innovación. No se parece en nada a la que era. Comenzó haciendo básculas y ha pasado a construir un mundo más inteligente.
P: ¿Qué se ha dejado en el camino y qué se ha ganado?
R: Lo que ha sido consistente a lo largo de toda la historia, y lo que ha sido la columna vertebral de la compañía, es el respeto al individuo, el desarrollo del talento y la ayuda a la sociedad a progresar. ¿Qué hemos dejado? Éramos una entidad identificada con el hardware, y ha sufrido una gran transformación, de

sábado, 15 de enero de 2011

Google lanza al mercado el modo conversación online para su traductor de Android

Google anunció su Traductor actualizado para Android con el fin de facilitar la interacción con la aplicación. Dicha aplicación lanzó un servicio que permite mantener conversaciones interactivas fluidas (Conversation Mode) en tiempo real solo en los idiomas inglés y español. 
El Modo Conversación del Traductor de Google para Android
 Traductor de Google sofisticado para Android ofrece el menú de navegación más amistoso y con más formas de uso. Pero, sin lugar a dudas, la autentica novedad de Google es el denominado Conversation Mode (Modo Conversación). El blog oficial de la corporación explica: "Es una nueva interfaz de Google Translate optimizada para permitir la comunicación fluida con una persona cercana que use otro idioma".  Utilizarlo es muy sencillo, solo hay que pulsar el icono, decir la frase en uno de los idiomas y esperar para que sea reproducida  por el traductor de Google. Luego, la otra persona (interlocutor) debe de pulsar el icono de su teléfono y decir la frase en su idioma para que sea también traducida.
Por ahora solo está disponible para ser descargado por  cualquier usuario con Android 2.1 o superior.  No obstante, se trata de una aplicación experimental con bastantes limitaciones, porque sólo funciona con 2

jueves, 11 de noviembre de 2010

El español Héctor Martin, fue el primero en "hackear" el sensor de juegos Kinect de Microsoft

El joven estudiante de informática de Cantabria, Héctor Martin de 20 años, ha sido el primero en hackear el sensor Kinect que permite jugar sin controles de mando en la consola Xbox 360 de la corporación Microsoft.
Héctor desarrolló el software especial de código abierto para ser utilizado en un ordenador portátil Kinect, dispositivo de Microsoft para jugar a la consola Xbox sin controles de mando. Su dedicación especial es "trastear" dispositivos electrónicos, que en sí significa dedicarse al hacking, a pesar de que algunas veces se le dan significados peores.
foto: muchocastro.com
El próximo año concluirá su carrera de informática en la Universitat Oberta de Catalunya. Anteriormente estuvo tres años en los Estados Unidos pefeccionando su inglés y aprendiendo otras cosas más. 
"Me fascina aprender cómo funcionan las cosas sin que me lo expliquen", afirma Héctor. También logró otros éxitos similares como hackear el control de mando de la Wii. "Otros consiguieron lograrlo con los botones, pero yo lo hize con el puntero, que era lo difícil". También conseguí que funcionara con un ordenador y no solo con la consola de Nintendo". Héctor ideó los "drivers" , con los que consigió utilizar Kinect en un portátil con el sistema operativo Linux, seqún el sitio-web de Adafruits Industries.
La empresa estadounidense Adafruit Industries, que fue quien lanzó el reto al convocar el concurso The Open Kinect Project, fue la que le otorgó el premio de 3.000 dólares. Asimismo esta empresa donará 2.000 dólares más a la fundación Electronic Frontier Foundation. También ganó dinero inventando una maquinita para arreglar consolas Wii.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Twitter pone en disposición su plataforma @Anywhere

Twitter pone en sevicio la nueva plataforma denominada: @Aniwhere, que simplificará considerablemente la publicación de cuentas de microblogs ("twets") en sitios-web terceros. La interfaz de Twitter también lo permite hacer, pero@Aniwhere, tal como afirman los especialistas de la compañía, simplifica toda la tarea a la simple insertación, en el código del sitio-web, de "varias líneas de código JavaScript". Integrar los "twets" será posible hacerlo casi en cualquier página-web. Por ejemplo, los desarrolladores del sitio de un periódico lo podrán hacer de tal modo para que, al colocar el indicador sobre la 
 firma del periodista, se visualize la relación de sus últimos "twets". Esta herramienta es capaz de analizar todos los textos del sitio-web que sigan la nomenclatura del usuario de Twitter (osea, de la forma: @ + usuario) y los convertirá en enlaces a su perfil de Twitter. También será posible hacer publicaciones en Twitter directamente desde un sitio-web tercero, por ejemplo desde YouTube.
Para integrar la funcionalidad de la plataforma lo único que se necesitará es crear una aplicación en Twitter para obtener el identificador único, para luego copiar el código de JavaScript respectivo.
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Adaptado y publicado por Mauritz.
Fuentes> Computerworld.ru ; Twitter ; imagen: 134internet.com   

viernes, 5 de noviembre de 2010

Crazy Browser el navegador más pequeño del mundo

¿Quién dispone el browser más pequeño del mundo?
El nuevo programa informático para visualizar sitios-web, apenas "pesa" 710 Kb.
¿Si no existen diferencias, entonces para qué descargar programas más gandes?. Este es el principio en el que se basan los desarrolladores del software original que proponen, a los usuarios de la Red, instalarlo en los ordenadores: el navegador completo más pequeño del mundo.
El nuefo soft para desplazar sitios se denomina Crazy Browser ("Buscador Loco"), no obstante, según palabras de los creadores, es muy funcional.
Este programa pequeño tan solo "pesa" 710 Kb, lo que significa que cargarlo, para la mayoría de los usuarios, al disco duro será instantáneo. Este navegador funciona en base al motor de Internet Explorer pero que tiene características mucho más avanzadas. Asimismo, Crazy Browser es compatible con Javascript, permite abrir muchos sitios y ventanas en una misma pantalla del explorador.
Asimismo este soft automáticamente bloquea ventanas emergentes, tiene el traductor incorporado de textos y sitios y además incluye una serie de otros plug-ins útiles (objetos COM, secuencias de comandos y archivos ejecutables). Tiene plena compatibilidad con la política de privacidad de Windows XP Theme y P3P y supresión

lunes, 1 de noviembre de 2010

El PlayStation Phone (PSP) de Sony Ericsson

La compañía Sony Ericsson está desarrollando el teléfono celular de juegos PlayStation Phone. 
El hecho de que el smartphone, sea además un aparato de juegos con su correspondiente software, es un hecho indiscutible. No obstante, posiblemente pronto, las funciones de juegos del teléfono realmente pasarán al primer plano  y entonces el móvil se convertirá en una verdadera plataforma de juego con todas sus respectivas posibilidades. Esto sucederá, cuando salga a luz el proyecto  de Sony Ericsson,  denominado Zeus.   
De lo que se habla es sobre el nuevo teléfono móvil, que de hecho será "cruzado" con la plataforma (consola)  portátil de juego PlayStation Portable. Sobre el proyecto existen muy pocos  detalles. En particular se sabe, que aparentemente, el PlayStation Phone incorporará el sistema operativo Android o Gingerbread.
El móvil de juegos tendrá incorporado el procesador Qualcomin con la frecuencia de 1GHz, ROM de 512 MB y memoria flash de 1 GB, tendrá el slot para introducir la tarjeta microSD de 8 GB y la cámara de 5 megapíxeles.
Exteriormente el PlayStation Phone se parecerá al "slider" con el controlador de juego deslizable. La pantalla táctil (sensorial) se utilizará también como monitor para los juegos, que según informaciones preliminares tendrá el diámetro de 4 pulgadas. Se espera que el gadget aparecerá en el mercado en el año 2011. No se descarta que, los juegos, destinados al PlayStationPortable, serán también compatibles con este teléfono de juegos. Si es así, el smartphone tendrá garantizado el flujo de una gran cantidad de jugadores.
* * *
Traducido, adaptado y publicado por Mauritz.
Fuentes: Sony Ericsson ; RBC daily ; Internet ; foto: impulsonegocios.com

sábado, 23 de octubre de 2010

Los automóviles-robot de Google

La corporación Google anuncio (googleblog.blogspot.com), que ha desarrollado la tecnología que permite que el automóvil se desplaze automáticamente por si solo sin la intromisión humana en la conducción. Las respectivas pruebas fueron realizadas durante bastante tiempo y los vehículos ya han recorrido varias ciudades de EE UU como: Mountain View, Santa Monica, Hollywood  y San Francisco y algunas carreteras más, recorriendo en total más de 220 000 km. Durante el tiempo  del recorrido, en estos automóviles, siempre se encontraban personas en calidad de pilotos, pero sin efectuar ninguna interacción y listos para tomar el control en caso de surgir algunas eventualidades. También en los automóviles se encontraban los respectivos especialistas de software, para vigilar las operaciones de las aplicaciones. Asimismo los automóviles se guían en base a mapas detallados (con ayuda de Google Maps). Todos lo datos son procesados en los respectivos centros de la corporación, que estan capacitados para procesar gigantescas cantidades de datos. 
Según los especialistas de Google, sus objetivos son el de mejorar la calidad de vida, evitar accidentes de transito, el de reducir las emisiones contaminantes, el uso racional de la energía y el tiempo de permanencia en los vehículos.  
Las pruebas se dieron prácticamente sin complicaciones. Solo una vez, un automóvil, estacionado cerca del semáforo, fue chocado por otro automóvil.
Como se puede constatar, la tecnología cada vez más nos brinda sorpresas impresionantes, gracias al empeño, la laboriosidad, la pasión por la excelencia para vivir en un mundo mejor y armonioso.
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Adaptado y publicado por Mauritz.
Fuentes: www.f5.ru ; googleblog.blogspot.com