lunes, 27 de diciembre de 2010

Entrevista al Master Inventor de IBM: Andrew Stanford-Clark (2)

(Traducido, adaptado y publicado por: Mauritz)  
(continuación...)
SYNC: A mi entender, en el campo de la cronometración y determinación de los resultados deportivos se ha hecho yá todo lo posible, es decir que yo me refiero a la tecnología del foto-finish y a la tecnología de la grabación por ordenador de las competencias, y ¿qué me podría decir acerca de las posibilidades de controlar el clima  y sobre la provisión de las correspondientes condiciones climáticas para la celebración de los Juegos de Invierno?
foto: IBM
Andrew: Se debería de hablar no sobre el control del clima, sino más bién sobre la precisión de sus pronósticos. Por el transcurso de varios años, IBM se dedica a efectuar pronósticos a mesoescala, que en Nagano, por ejemplo, permitió predecir las ventiscas locales, que en función a los cuales se cambió el gráfico de las competencias. La misma tecnología nosotros intentamos utilizar en Wimbledon para pronosticar las lluvias, pero hacerlo allí  no tuvo ningún sentido, debido a que allí llueve constantemente. Además, yo me especializó en el uso de sensores autónomos remotos, que registran datos como: la fuerza del viento, temperatura, humedad y precipitaciones. Estos sensores se colocan en territorios extensos, para los cuales se requieran efectuar los pronósticos meteoreológicos, y cuanto más sea la cantidad de estos sensores, más densamente serán distribuidos, y cuanto más rápidamente y de forma más exacta se realizen las mediciones, cuanto más exactos serán los datos que se registren en el sistema de ordenadores, para que estos los procesen y efectúen el pronóstico a pequeñas escalas. Esto, por su puesto que no permite controlar el clima, pero permite, por ejemplo, pronosticar las precipitaciones de la lluvia en la pista de tenis de Wimbledon, y como Ud. sabe esto es una información muy importante para todos estos tipos de actividades semejantes que se realizen a cielo abierto.
{ Sobre el futuro de los ordenadores:
Según mi opinión, son muy prometedores los ordenadores ópticos, debido a que la corriente que circula por los conductores es más lento que la velocidad de la luz. Por esta razón, si Ud. necesita sincronizar dos ordenadores, que se encuentren en diferentes lugares, y quiera transmitir una gran cantidad de información desde un ordenador habitual, la transmisión de datos desde un lugar a otro ocupa mucho tiempo, pero utilizando la óptica en el ordenador, la velocidad aumentaría en 3-4 veces. Yo no me dediqué a hacer este tipo de investigaciones detalladamente, aunque en IBM si se realizan, pero a mi me parece que estos ordenadores tendrán muchas perspectivas. Yo pienso que en el futuro, los sistemas de ordenadores podrán combinar en sí los elementos luminosos y los conductores habituales, para tener la posibilidad de utilizar las ventajas de la óptica, cuando esto sea imprescindible. Y ahora mismo, Ud. al llegar a casa, puede conectar con el ordenador su reproductor DVD o su sistema estéreo mediante un cable de fibra óptica, y los altavoces - mediante un cable "habitual". Pero eso sí, al construir sistemas de ordenadores ópticos, no debemos de olvidar que surgirá el problema de disposición de todos los espejos, prismas, fotodiodos y rayos láser en espacios limitados}.
SYNC: ¿Los términos Web 2.0, 3.0, 4.0, etc. - son algo reales o son simplemente denominaciones o representaciones convencionales? ¿Cuales son las perspectivas de Internet para los próximos años?
Andrew: Esto es un recurso muy importante de categorización de las tecnologías-web. Pero, según mi punto de vista, pienso que sería suficiente denominarlos Web 1, Web 2, Web 3, etc., porque de otro modo da que pensar la existencia de Web 2.1, Web 2.2, etc. En la realidad se habla de generaciones de posibilidades funcionales de la Red. Por ejemplo, la Web 1 fue la generación de los programas informáticos (software) - CGI, applets, aplicaciones-JAVA. La Web 2, introdujo muchas cosas dinámicas nuevas para la operación

domingo, 26 de diciembre de 2010

Entrevista al Master Inventor de IBM: Andrew Stanford-Clark (1)

(Traducido, adaptado y publicado por: Mauritz
Esta entrevista efectuada a uno de los principales inventores de IBM, al Dr. Andrew (Andy) James Stanford-Clark, fue publicada por la revista SYN (sincronización con el futuro) de Rusia en el año 2008, no obstante decidí publicarlo en español porque me parece que es muy interesante  y útil para la comunidad hispanohablante. Espero que les agrade y los disfruten.
foto: IBM
Dr. Andrew (Andy) James Stanford-Clark - es el experto principal del departamento técnico de IBM, trabaja en el laboratorio de investigación de la IBM en Hursley Park (Gran Bretaña). Especialidad: message broker technology o message brokering (que permite transformar, distribuir y enriquecer las informaciones tecnológicas recientes), telemetría, tecnologías-Internet y computación de gran escala. Dirige el equipo que se dedica a las tecnologías de punta, y sobre todo a la integración de datos, que se obtienen desde dispositivos de control remoto, en aplicaciones de negocios. Tiene el grado de bachiller (en tecnología de ordenadores) y  de  Dr.  (PhD) (en computaciones paralelas). 
SYNC: Vuestro cargo en IBM se denomina "inventor principal" (master inventor). ¿Podría Ud. decirme cómo la persona se vuelve inventor, y sobre todo en inventor principal?. ¿Es que, Ud. desde niño se dedicó a construir modelos de molinos y a la vez estudió en círculos de estudios de radioelectrónica?. 
Andrew: Si, algo así. Yo siempre me dediqué a la electrónica. Mi padre me dijo que yo empeze a soldar mucho más antes, que escribir. A los 13-14 años de edad, yo empezé a interesarme en las computadoras, que justo llegaron a aparecer en el mercado. El cargo de master inventor de IBM es especial, que consta de dos partes. En primer lugar, este "título" se otorga por inventar algo. Yo tengo 41 patentes de innovaciones en diferentes sectores, que en si es bastante. En segundo lugar, que es lo principal, el cargo de master inventor se otorga por ayudar a otras personas a reconocer las posibilidades innovativas de sus trabajos. Se da el caso que las personas se rompen la cabeza en proyectos complejos y que no saben si en realidad se podrán gestionar para sí mismos sus patentes y utilizar sus propiedades intelectuales en otros lugares, por esta razón, yo ayudo a aquellas personas a reconocer la posibilidad de la innovación en lo que hacen, para  registrar el invento y utilizarlo despues en algún otro lugar.
SYNC: ¿Qué inventos de Andrew Stanford-Clark cambiaron en realidad al mundo o que los cambiarán en el futuro?.
Andrew: Temo que ninguno, en el sentido de que el mundo en el que vivimos cambió desde la aparición del microscopio electrónico de barrido (efecto) de túnel u otros inventos parecidos, por los que otorgan el premio Nóbel. Yo, mi premio Nóbel aún no lo he recibido, pero si se habla sobre logros de significancia, entonces son  varios. A mediados del año 90 yo desarrollé y construí la arquitectura global  (de procesamiento paralelo) escalable, que desde su creación IBM lo

viernes, 24 de diciembre de 2010

Anti-estress pen: El bolígrafo para mejorar el estado de ánimo

Los científicos inventaron, posiblemente, la forma más sencilla para deshacerse de la tensión nerviosa. Para superar el estrés, será necesario sólo coger un bolígrafo y escribir algunas palabras. No es secreto que antes, la caligrafía (el arte de la buena escritura), era considerada como una buena herramienta para la formación armoniosa del ser humano. Ahora, los investigadores de la Universidad Tecnológica de Delft (Países Bajos) inventaron algo parecido, pero, para los trabajadores de las oficinas modernas.
Anti-estress pen
Ellos crearon el gadget Anti-estress pen, que es un bolígrafo con contenido especial. Este dispositivo, equipado con sensores especiales, registra el nivel de tensión de la persona, analizando sus movimientos que realize al escribir. Si escribe impulsivamente, presionando firmemente la "pluma", significará que la persona está tensa, es decir que acumuló agresión, y es de este modo que el dispositivo de escribir concluye que es necesario tranquilizar a la persona.
Con este propósito, el mango del bolígrado tienen incorporado electroimanes especiales, que empiezan a hacer más pesado al dispositivo y a complicarle la escritura a la persona. Le guste o no le guste, la persona se verá obligada a escribir despacio y más suavemente. Según la opinión de los científicos, este dispositivo ayudará a las personas a recuperarse rápidamente y a adquirir la armonía con el mundo.
Es curioso, que los holandeses ya hayan realizados experimentos que confirman la eficacia del dispositivo anti-estrés. Los experimentos demostraron que la frecuencia del rítmo

lunes, 20 de diciembre de 2010

Antena de plasma: capaz de acelerar conexión inalámbrica a Internet a más de 1 gigabit por segundo

La modernización de la conexión inalámbrica puede acelerar la conexión a Internet a velocidades cósmicas que nunca fueron soñados por los usuarios. Al parecer, en esto contribuirá la tecnología de la empresa británica Plasma Antennas. Gracias a los inventores, la nueva generación de comunicación de tipo Wi-Fi, elevará muy considerablemente la velocidad de transmisión de datos, en más de 1 Gbps (gigabayte por segundo).
imagen: funversion.universia.es
Según el portal Popsci, los científicos británicos anunciaron la creación de la antena de plasma, que será capaz de mejorar cardinalmente la comunicación inalámbrica. El nuevo dispositivo se denomina PSiAn (la abreviatura de Plasma Silicon Antenna - antena de plasma y  silicio). Si el desarrollo es aceptado como dispositivo para la  transferencia de la información, PSiAn asegurará el aumento de la velocidad múltiple de acceso a Internet, en comparación con los estándares tecnológicos Wi-Fi más avanzados.
La antena en sí consta de miles de diodos distribuidos en un chip de silicio. Bajo el efecto de la descarga eléctrica, los diodos generan una pequeña nube de electrones. Las nubes emergentes (diminutas y densas) reflejan ondas de alta frecuencia, y si se activan ciertos diodos selectivamente, estos pueden formar haces (rayos) apropiados para la transmisión mega rápida de datos a distancia. Sobre las investigaciones ya se han interesado los militares británicos, que están dispuestos a utilizar la invención en sus objetivos.
En Rusia también se investiga activamente la posibilidad de las antenas de plasma, y asimismo para aplicaciones militares. Pero lo cierto es que, si la empresa Plasma Antennas anunció la antena de silicio, los

domingo, 19 de diciembre de 2010

Estudiantes rusos desarrollan pantalla multitáctil más potente del mundo

Un grupo de estudiantes de la Universidad Estatal de Kaliningrado I. Kant (Federación de Rusia) inventaron una mesa digital interactiva (pantalla táctil de grandes dimensiones), que por sus características supera dispositivos de la corporación Apple. Esta pantalla multisensorial es capaz de reconocer más de 500 pulsaciones simultáneas y a su vez de determinar los objetos que se encuentren en su superficie.
Esta pantalla multitáctil es única en efectividad, debido a que supera en varias a los dispositivos análogos extranjeros, como Cupertino. Al deslizar un dedo sobre la pantalla pueden visualizarse imágenes casi vivas como: de olas marinas, edificaciones futuristas, mapas 3D, etc. 
foto: kaliningrad.rfn.ru
El primer diseño de prueba de esta mesa de "salón", los estudiantes lo hicieron en el año 2008, es decir incluso antes que otras corporaciones lanzaran sus productos con la tecnología multi-touch. Solo en el último año alcanzaron a perfeccionar el dispositivo integralmente.  
Uno de los desarrolladores, Evgueni Nóvikov afirmó: "Muchos pueden suponer que este dispositivo es una especie de "iPhone" de gran formato, pero no es así, ya que nosotros logramos ir más allá. En esta pantalla se pueden reconocer no solo algunas, ni cinco y ni diez pulsaciones, sino 512 simultáneas, y esto no tiene análogos en el mundo. Asimismo, esta mesa es capaz de reconocer los sobjetos colocados sobre su superficie".
 Anatoli Chúrikov, quién encabeza el proyecto, por su parte destacó: "Ahora hemos logrado que nuestro dispositivo multisensorial tenga mayor funcionalidad que los de nuestros competidores, porque ahora

Joshep Reger, Director de Tecnologías de Fujitsu: Las tecnologías del futuro yá estan inventadas (2)

(...continuación)
- Y se necesitará mucho tiempo para colocar estos tipos de sensores en los vehículos ...
imagen: tvperu.gob.pe
- ¡ No, en absoluto! Los sensores yá están colocados en los vehículos. Los vehículos para la clase media y modelos más caros yá estan provistos de estos tipos de dispositivos electrónicos, que registran la mayor parte de procesos que ocurren en el vehículo. Nos queda solo interpretarlos de la debida manera, que es a lo que nos dedicamos actualmente en Fujitsu.
De modo que todas las tecnologías ya están desarrolladas, queda sólo aplicarlas de forma óptima. Yo estuve en Moscú y sé lo terrible que es el tráfico en las mañanas y en las tardes. No obstante, la solución del problema radica en el análisis inteligente de los datos que se pueden conseguir con el método anteriormente mencionado.
- ¿Y no resultará que la recopilación de dicha información se vuelva en violación del secreto de la vida privada?.
- La idea general de que la obtención de dicha información es mala y que viola la prohibición de la inviolabilidad de la vida privada, no es cierta, porque en este caso estamos hablando de datos que de hecho son anónimos, es decir que los datos no se vincularán a personas concretas. Es evidente que en determinadas circunstancias, teóricamente el delincuente podrá  desarticular algún dato del flujo total de datos y víncularlo

Joshep Reger, Director de Tecnologías de Fujitsu: Las tecnologías del futuro yá estan inventadas (1)

(Traducido, adaptado y publicado por: Mauritz)  
photo: fujitsu.com
La humanidad empieza a rodearse de gadgets y robots "sensibles", que estiman los estados de ánimo de las personas. ¿Cómo los sistemas informáticos intentarán luchar con los atascos de tráfico?. ¿A qué nuevas tecnologías debemos de temerles?. ¿Por qué las redes sociales pueden ayudar a progresar?. ¿Y para qué los teléfonos celulares deben de controlarnos?. A estas y otras preguntas del corresponsal del diario RBC daily, Mikhailov Artem, respondió el el Dr. Joseph Reger, Director de Tecnologías de la Corporación  FUJITSU. 
LOS SENSORES SALVARÁN DE LOS ATASCOS DE TRÁFICO
- Según Vuestras proyecciones, ¿qué tecnologías próximas del futuro, serán capaces de impactar a las personas?
- Lo más interesante es que ahora ya existen tecnologías que a la sociedad les puede parecer que son fantásticas. Estas tecnologías no son necesario inventarlas, sólo hay que aplicarlas correctamente. Estos tipos de tecnologías fueron desarrolladas por Fujitsu, incluso para la agricultura y sanidad, y, a modo de ejemplo, para solucionar ahora problemas de tanta urgencia, los atascos de tráfico. Esto en primer lugar corresponde a los sensores y sistemas avanzados de ordenadores, que permiten reunir gigantescas cantidades de datos y procesarlos. Fujitsu dispone de un

jueves, 16 de diciembre de 2010

Proyecto ALADDIN: La Guerra o la Paz lo decidirán las computadoras

Se está desarrollando el sistema artificial, parecido al sistema que en la película "Terminator", exterminaba a las personas.
foto: cineol.net
La declaración de la Guerra o la Paz, la decisión de estos asuntos tan importantes se tratarán de confiarles a las máquinas. En el Reino Unido, estan desarrollando el sistema computarizado, que en su esencia es análogo al sistema de la película de éxito de taquilla, conocida por los aficionados del cine con el nombre de: "Terminator" ("Exterminador"). Como se sabe, en la película la humanidad desarrolló la supercomputadora de defensa Skynet de inteligencia artificial, que una vez tomó la decisión de desencadenar la guerra global contra los seres humanos.
La máquina inteligente militar, que se viene desarrollando actualmente, ya tiene su denominación. El sistema, al que teóricamente se puede ceder el control de las operaciones militares y la toma de decisiones globales sobre la guerra y la paz en la Tierra, se denomina: ALADDIN (abreviatura de "Agentes de Aprendizaje Autónomo para redes de información y bases de datos descentralizados"). Es curioso, que por sus características técnicas debe de concidir íntegramente con la supercomputadora de la película "Terminator". El sistema será una red descentralizada (distribuida) de computadoras equipadas con el programa-agente de auto-aprendizaje inteligente, que independientemente llevará a cabo la tarea que le especifique el usuario, por el transcurso de largos períodos de tiempo. Los
agentes inteligentes se usan en la informática, y en particular, para la búsqueda y selección constante de datos

BenDesk: el nuevo concepto de escritorio ergonómico del futuro

Los científicos alemanes crearon la estación de trabajo del futuro.
El lugar de trabajo habitual de oficina de los empleados podrá ser cambiado casi de forma irreconocible. El monitor,el teclado, el ratón y el ordenador - todo estos dispositivos pueden quedar en el pasado. No se descarta que el usuario se siente en un aparato parecido a medias: al piano o al telar. 
Se trata del dispositivo original inventado por los investigadores alemanes del Instituto de Aahen. El equipo de investigación conformado por: Malte Weiss, Voelker Simon, Jan Borchers, del Grupo de Medios Informáticos, y Sutter Christine del Departamento de Trabajo y Psicología Cognitiva, financiados por la fundación alemana B-IT, y el apoyo de Christian Remy, nos presentan el concepto de la futura estación de trabajo. Los alemanes crearon esta estación de trabajo computarizado, que según sus opiniones, será mucho más cómodo y práctico que todas las existentes hasta ahora. El prototipo de la estación de trabajo interactivo curvado se denomina: BendDesk.
Por su forma es bastante masiva, pero esencialmente combina el escritorio del ordenador, el bloque del ordenador, el monitor, y los controladores. Es decir, todos unidos en un solo equipo. Este puesto de trabajo combina la tecnología multitouch con la superficie física común (vertical y horizontal), y casi con toda

Toshiyuki Ueno inventó microgenerador impulsado para no utilizar más, las pilas de botón

Los japoneses propusieron una alternativa a las "baterías-botones" o "pilas de botón". Los relojes funcionarían con microgeneradores.
La humanidad encontró una nueva forma de generar energía eléctrica a partir de casi nada. El científico japones, Toshiyuki Ueno, investigador de la Universidad de Kanazawa (Japón), propone su generador en miniatura, que acumula la energía mediante la reacción de vibraciones más insignificantes. 
En su invento, el científico utiliza el material denominado galfenol (Fe81.4Ga18.6), que es una aleación dúctil de hierro y galio que posee el gran efecto denominado magnetostricción, que implica variación de medidas y formas del cuerpo por la magnetización.
Aquí es indispensable señalar, que los materiales con el efecto de magnetostricción (o suaves magnéticamente) se utilizan en los modernos mecanismos  para transformar la variaciones del campo magnético en oscilaciones mecánicas y viceversa. Para la generación de la energía eléctrica justo se utiliza la magnetostricción inversa, la aplicación de la compresión cambia el flujo magnético que induce el campo eléctrico, de acuerdo con la Ley de Faraday. Es decir que el generador construido

Funda Griffin LightBoard para iPad, ideal para los niños

Esta novedad transformará la tableta iPad en centro de juego para los más pequeños.
¿Valdría la pena comprar el Apple iPad para el niño pequeño? Resulta que el dispositivo, que tubo buena acogida por las personas adultas, también les puede servir a los pequeños. El ordenador tableta le enseñara a los niños a escribir y dibujar. Asimismo, este juguete caro tranquilamente se les puede confiar, gracias a la nueva funda protectora y pizarra de dibujo, a los niños, incluso de 3 años, y no preocuparse en que lo puedan dañar o romper. 
La funda protectora Griffin LighBoard, es una funda especial para proteger el iPad. Además cuenta con accesorios adicionales para el aprendizaje y el juego de los niños. Antes de entregarle la tableta al niño, será necesario ponerle la pantalla Multi-Touch resistente de polímero policarbonato, que evitará el contacto directo del pequeño con la pantalla táctil (que se convierte en pizarra de luz). Así el niño no podrá arañar la pantalla ni activar la tableta. La funda solo tiene aberturas para el sistema de sonido (altavoces) de la tableta y para el conector para los auriculares. 
Para que el niño empieze a jugar, será necesario instalar en la "tableta" la aplicación de dibujo o trazos LightBoard Trace, que se puede descargar gratuitamente de App Store. El programa incorpora en la pizarra más de 35 ejercicios diferentes para dibujar, junto con animaciones divertidas y un juego que enseña a los niños como escribir sus nombres. Para que el niño empieze de una vez a jugar o dibujar, será necesario deslizar el papel en el marco del portapapeles de la funda, para que se visualize la aplicación (gracias a la luz proyectada por el dispositivo).
El paquete de venta con el LightBoard, incluye el papel de "formato iPad" y el rotulador o marcador de

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Reebok y MC10 desarrollarán zapatillas con sensores biométricos

(Traducido, adaptado y publicado por: Mauritz)  
El fabricante de ropa deportiva Reebok, conjuntamente con la empresa MC10, desarrollarán zapatillas biométricas. Se dará inicio a la fabricación de prendas informatizadas con electrónica portátil para controlar el estado físico de los deportistas.
foto: Universidad de Illinois
Reebok desarrollará las zapatillas multifuncionales, es decir que será como si tuviesen una gran cantidad de gadgets incorporados. Los inventores estan convencidos que los dispositivos incorporados en las zapatillas aliviarán significativamente a las personas sus bolsas y bolsillos, debido a que las cosas más importantes los llevarán en las manos, y más exactamente en las piernas. En el diseño se utilizará la tecnología de la empresa MC10, en el que se utiliza el silicio elástico. Los representantes de MC10 dicen que el objetivo del proyecto es hacer que la interfaz, entre la electrónica y las personas, desaparezca.  
Esta tecnología impresionante, que permitirá crear la electrónica flexible, fue concebida por los especialistas americanos, que se dedican al estudio de la ciencia los materiales, de la Universidad de Illinois y de la Universidad de Arizona. Gracias a sus esfuerzos es que aparecieron las tarjetas (en paños)con circuitos impresos en cintas (tiras) ultradelgadas de silicio en polímeros (sustratos) flexibles. ¿En qué este invento puede ser de utilidad para las personas? El gadget literalmente puede colocarse (ajustarse) dentro de la chaqueta de cuero, pantalón o en cualquier prenda de vestir, por ejemplo, en las zapatillas, o

viernes, 10 de diciembre de 2010

Robot George de Rusia: primer robot-profesor de inglés del mundo

(Traducido, adaptado y publicado por: Mauritz 
¿Los profesores de inglés serán sustituidos por los robots?.
En la ciudad de San Petersburgo (Federación de Rusia), empezó a funcionar, en clases facultativas escolares, el primer robot-profesor de inglés del mundo, denominado: "Robot George". Sus inventores son los científicos rusos Iliyá Zaytsev y Dmítri Kushner, y el británico Rollo Carpenter. Este robot es un recurso-web, que fue creado conjuntamente por las empresas "Metaburg" y Existor, en base a la tecnologia Cleverbot que opera en base al entorno de cómputo de nube de la empresa "Selektel", del primer miembro de la Alianza abierta deRusia de centros de procesamiento de datos (Open Data Center Alliance), cuyo hardware fue fabricado en base a las tecnologías avanzadas de Intel.
foto: www.mail.ru
Para traducir, el robot utiliza los diccionarios incorporados ABBY Lingvo, que ofrece la posibilidad de efectuar el diálogo online con el nativo virtual del idioma. Este robot es como si fuese un simulador, que con ayuda del cual se puede organizar el diálogo interactivo recíproco y adquirir la confianza del uso de los conocimientos teóricos durante el proceso del diálogo real.
El proyecto elevará el interés de los estudiantes para estudiar idiomas extranjeros y mejorar las aptitudes del inglés conversacional. Gracias al fructífero trabajo en conjunto de los especialistas británicos y rusos, el Comité de Educación de San Petersburgo y las comunidades de negocios de compañías-IT de la ciudad sobre el río Neva, se inició el proyecto único de orientación social que fortalece la primacía de Rusia en la ejecución de programas educativos de nuevo tipo. Su primacía mundial fue confirmado en junio de 2009
En sí, la escuela virtual de inglés existe ya 6 meses y hasta la actualidad ha sido visitada por 35 mil usuarios. 

jueves, 9 de diciembre de 2010

Puzzle Piece: El ordenador portátil para niños, que padecen de autismo

Esta idea de negocio de la empresa Continuum corresponde al sector de la tecnológica médica innovativa. 
Los especialistas de esta empresa americana desarrollaron el ordenador portátil Puzzle Piece, que facilita la enseñanza y la interacción con niños que padecen de autismo.
ordenador portátil Puzzle Piece
Según estadísticas oficiales, actualmente el autismo afecta a 1 de cada 150 niños.
¿Qué es el autismo? Es un trastorno generalizado del desarrollo que persiste a lo largo de toda la vida. Este síndrome se hace evidente durante los primeros 30 meses de vida y da lugar a diferentes grados de alteración del lenguaje y la comunicación, de las competencias sociales y de la imaginación. Se caracteriza por una falta de respuesta al contacto con otros seres humanos. En general, los autistas adoptan comportamientos compulsivos, repiten acciones en forma mecánica y manifiestan rechazo por el contacto físico. Con frecuencia, estos síntomas van acompañados de comportamientos anormales, tales como actividades e interéses de carácter repetitivo y estereotipado, de movimientos de balanceo, y de obsesiones insólitas hacia ciertos objetos o acontecimientos. O más sencillamente, los niños se encierran en sí mismos y

domingo, 5 de diciembre de 2010

NINTENDO 3DS, consola portátil de vídeojuegos con pantalla estéreo

foto: ibtimes.com
La corporación japonesa Nintendo lanzará al mercado el NINTENDO 3DS, es decir, la primera consola portátil de vídeojuegos de pantalla estéreo que será puesto a la venta en Japón el 26 de febrero. En Europa, EE UU y Australia la 3DS saldrá a la venta en el mes de marzo del proximo año. El precio aproximado de la consola será de 300$. Para visualizar el efecto estéreo de la pantalla, no serán necesario las gafas especiales debido a que la ilusión tridimensional (espacial) se crea gracias al filtro ( de configuración) que proyecta dos imágenes diferentes hacia cada ojo del usuario. Esto funcionará si el usuario permanece fijo frente a la imagen, pero no si se visualiza desde otro ángulo. La pantalla estéreo panorámica de 3, 5 pulgadas de diagonal  se situará en la parte superior de la cónsola 3DS, y en su parte inferior se situará la pantalla táctil de 3 pulgadas sin el efecto estéreo.
Para la cónsola estéreo se espera la salida de juegos que se estan desarrollando, tales como: Resident Evil,

jueves, 2 de diciembre de 2010

James Dyson: Como inventar algo que sea útil

(Entrevistado por Dmitri Mámontov, para el portal virtual "Mecanica Popular" de Rusia)
El diseñador británico, James Dyson, nacio el 2 mayo de 1947 en Norfolk-Inglaterra. En 1966 ingresó al Colegio Real de Arte, para estudiar en la Facultad de Diseño de muebles e interiores. En el colegio llegó a comprender una cosa muy sencilla e importante, que es convirtió en lema por todo el resto de su vida: «El diseño – no es el aspecto del objeto, sino su funcionamiento».
foto: news.bbc.co.uk
 Sobre esto es que la edición virtual «Mecánica Popular» de Rusia decidió entrevistar al legendario inventor, ingeniero y diseñador, James Dyson.
- James, por favor, empezemos con la pregunta más importante: ¿Cómo inventar algun objeto que sea útil?
Para inventar algun objeto útil, es necesario dessarrollar muchos prototipos. Personalmente yo desarrollé 5127. Por su puesto que, para esto, actualmente existen ordenadores y diferentes métodos computacionales (incluso en el campo de la aerodinámica), que facilitan considerablemente la vida de los inventores y desarrolladores. No obstante, de todos modos se tienen que construir muchos prototipos, aunque, de otra parte, las modernas tecnologías también sirven de ayuda. Es asi que, en nuestro centro de investigación tenemos instaladas varias