jueves, 16 de diciembre de 2010

Toshiyuki Ueno inventó microgenerador impulsado para no utilizar más, las pilas de botón

Los japoneses propusieron una alternativa a las "baterías-botones" o "pilas de botón". Los relojes funcionarían con microgeneradores.
La humanidad encontró una nueva forma de generar energía eléctrica a partir de casi nada. El científico japones, Toshiyuki Ueno, investigador de la Universidad de Kanazawa (Japón), propone su generador en miniatura, que acumula la energía mediante la reacción de vibraciones más insignificantes. 
En su invento, el científico utiliza el material denominado galfenol (Fe81.4Ga18.6), que es una aleación dúctil de hierro y galio que posee el gran efecto denominado magnetostricción, que implica variación de medidas y formas del cuerpo por la magnetización.
Aquí es indispensable señalar, que los materiales con el efecto de magnetostricción (o suaves magnéticamente) se utilizan en los modernos mecanismos  para transformar la variaciones del campo magnético en oscilaciones mecánicas y viceversa. Para la generación de la energía eléctrica justo se utiliza la magnetostricción inversa, la aplicación de la compresión cambia el flujo magnético que induce el campo eléctrico, de acuerdo con la Ley de Faraday. Es decir que el generador construido

Funda Griffin LightBoard para iPad, ideal para los niños

Esta novedad transformará la tableta iPad en centro de juego para los más pequeños.
¿Valdría la pena comprar el Apple iPad para el niño pequeño? Resulta que el dispositivo, que tubo buena acogida por las personas adultas, también les puede servir a los pequeños. El ordenador tableta le enseñara a los niños a escribir y dibujar. Asimismo, este juguete caro tranquilamente se les puede confiar, gracias a la nueva funda protectora y pizarra de dibujo, a los niños, incluso de 3 años, y no preocuparse en que lo puedan dañar o romper. 
La funda protectora Griffin LighBoard, es una funda especial para proteger el iPad. Además cuenta con accesorios adicionales para el aprendizaje y el juego de los niños. Antes de entregarle la tableta al niño, será necesario ponerle la pantalla Multi-Touch resistente de polímero policarbonato, que evitará el contacto directo del pequeño con la pantalla táctil (que se convierte en pizarra de luz). Así el niño no podrá arañar la pantalla ni activar la tableta. La funda solo tiene aberturas para el sistema de sonido (altavoces) de la tableta y para el conector para los auriculares. 
Para que el niño empieze a jugar, será necesario instalar en la "tableta" la aplicación de dibujo o trazos LightBoard Trace, que se puede descargar gratuitamente de App Store. El programa incorpora en la pizarra más de 35 ejercicios diferentes para dibujar, junto con animaciones divertidas y un juego que enseña a los niños como escribir sus nombres. Para que el niño empieze de una vez a jugar o dibujar, será necesario deslizar el papel en el marco del portapapeles de la funda, para que se visualize la aplicación (gracias a la luz proyectada por el dispositivo).
El paquete de venta con el LightBoard, incluye el papel de "formato iPad" y el rotulador o marcador de

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Reebok y MC10 desarrollarán zapatillas con sensores biométricos

(Traducido, adaptado y publicado por: Mauritz)  
El fabricante de ropa deportiva Reebok, conjuntamente con la empresa MC10, desarrollarán zapatillas biométricas. Se dará inicio a la fabricación de prendas informatizadas con electrónica portátil para controlar el estado físico de los deportistas.
foto: Universidad de Illinois
Reebok desarrollará las zapatillas multifuncionales, es decir que será como si tuviesen una gran cantidad de gadgets incorporados. Los inventores estan convencidos que los dispositivos incorporados en las zapatillas aliviarán significativamente a las personas sus bolsas y bolsillos, debido a que las cosas más importantes los llevarán en las manos, y más exactamente en las piernas. En el diseño se utilizará la tecnología de la empresa MC10, en el que se utiliza el silicio elástico. Los representantes de MC10 dicen que el objetivo del proyecto es hacer que la interfaz, entre la electrónica y las personas, desaparezca.  
Esta tecnología impresionante, que permitirá crear la electrónica flexible, fue concebida por los especialistas americanos, que se dedican al estudio de la ciencia los materiales, de la Universidad de Illinois y de la Universidad de Arizona. Gracias a sus esfuerzos es que aparecieron las tarjetas (en paños)con circuitos impresos en cintas (tiras) ultradelgadas de silicio en polímeros (sustratos) flexibles. ¿En qué este invento puede ser de utilidad para las personas? El gadget literalmente puede colocarse (ajustarse) dentro de la chaqueta de cuero, pantalón o en cualquier prenda de vestir, por ejemplo, en las zapatillas, o

viernes, 10 de diciembre de 2010

Robot George de Rusia: primer robot-profesor de inglés del mundo

(Traducido, adaptado y publicado por: Mauritz 
¿Los profesores de inglés serán sustituidos por los robots?.
En la ciudad de San Petersburgo (Federación de Rusia), empezó a funcionar, en clases facultativas escolares, el primer robot-profesor de inglés del mundo, denominado: "Robot George". Sus inventores son los científicos rusos Iliyá Zaytsev y Dmítri Kushner, y el británico Rollo Carpenter. Este robot es un recurso-web, que fue creado conjuntamente por las empresas "Metaburg" y Existor, en base a la tecnologia Cleverbot que opera en base al entorno de cómputo de nube de la empresa "Selektel", del primer miembro de la Alianza abierta deRusia de centros de procesamiento de datos (Open Data Center Alliance), cuyo hardware fue fabricado en base a las tecnologías avanzadas de Intel.
foto: www.mail.ru
Para traducir, el robot utiliza los diccionarios incorporados ABBY Lingvo, que ofrece la posibilidad de efectuar el diálogo online con el nativo virtual del idioma. Este robot es como si fuese un simulador, que con ayuda del cual se puede organizar el diálogo interactivo recíproco y adquirir la confianza del uso de los conocimientos teóricos durante el proceso del diálogo real.
El proyecto elevará el interés de los estudiantes para estudiar idiomas extranjeros y mejorar las aptitudes del inglés conversacional. Gracias al fructífero trabajo en conjunto de los especialistas británicos y rusos, el Comité de Educación de San Petersburgo y las comunidades de negocios de compañías-IT de la ciudad sobre el río Neva, se inició el proyecto único de orientación social que fortalece la primacía de Rusia en la ejecución de programas educativos de nuevo tipo. Su primacía mundial fue confirmado en junio de 2009
En sí, la escuela virtual de inglés existe ya 6 meses y hasta la actualidad ha sido visitada por 35 mil usuarios. 

jueves, 9 de diciembre de 2010

Puzzle Piece: El ordenador portátil para niños, que padecen de autismo

Esta idea de negocio de la empresa Continuum corresponde al sector de la tecnológica médica innovativa. 
Los especialistas de esta empresa americana desarrollaron el ordenador portátil Puzzle Piece, que facilita la enseñanza y la interacción con niños que padecen de autismo.
ordenador portátil Puzzle Piece
Según estadísticas oficiales, actualmente el autismo afecta a 1 de cada 150 niños.
¿Qué es el autismo? Es un trastorno generalizado del desarrollo que persiste a lo largo de toda la vida. Este síndrome se hace evidente durante los primeros 30 meses de vida y da lugar a diferentes grados de alteración del lenguaje y la comunicación, de las competencias sociales y de la imaginación. Se caracteriza por una falta de respuesta al contacto con otros seres humanos. En general, los autistas adoptan comportamientos compulsivos, repiten acciones en forma mecánica y manifiestan rechazo por el contacto físico. Con frecuencia, estos síntomas van acompañados de comportamientos anormales, tales como actividades e interéses de carácter repetitivo y estereotipado, de movimientos de balanceo, y de obsesiones insólitas hacia ciertos objetos o acontecimientos. O más sencillamente, los niños se encierran en sí mismos y

domingo, 5 de diciembre de 2010

NINTENDO 3DS, consola portátil de vídeojuegos con pantalla estéreo

foto: ibtimes.com
La corporación japonesa Nintendo lanzará al mercado el NINTENDO 3DS, es decir, la primera consola portátil de vídeojuegos de pantalla estéreo que será puesto a la venta en Japón el 26 de febrero. En Europa, EE UU y Australia la 3DS saldrá a la venta en el mes de marzo del proximo año. El precio aproximado de la consola será de 300$. Para visualizar el efecto estéreo de la pantalla, no serán necesario las gafas especiales debido a que la ilusión tridimensional (espacial) se crea gracias al filtro ( de configuración) que proyecta dos imágenes diferentes hacia cada ojo del usuario. Esto funcionará si el usuario permanece fijo frente a la imagen, pero no si se visualiza desde otro ángulo. La pantalla estéreo panorámica de 3, 5 pulgadas de diagonal  se situará en la parte superior de la cónsola 3DS, y en su parte inferior se situará la pantalla táctil de 3 pulgadas sin el efecto estéreo.
Para la cónsola estéreo se espera la salida de juegos que se estan desarrollando, tales como: Resident Evil,

jueves, 2 de diciembre de 2010

James Dyson: Como inventar algo que sea útil

(Entrevistado por Dmitri Mámontov, para el portal virtual "Mecanica Popular" de Rusia)
El diseñador británico, James Dyson, nacio el 2 mayo de 1947 en Norfolk-Inglaterra. En 1966 ingresó al Colegio Real de Arte, para estudiar en la Facultad de Diseño de muebles e interiores. En el colegio llegó a comprender una cosa muy sencilla e importante, que es convirtió en lema por todo el resto de su vida: «El diseño – no es el aspecto del objeto, sino su funcionamiento».
foto: news.bbc.co.uk
 Sobre esto es que la edición virtual «Mecánica Popular» de Rusia decidió entrevistar al legendario inventor, ingeniero y diseñador, James Dyson.
- James, por favor, empezemos con la pregunta más importante: ¿Cómo inventar algun objeto que sea útil?
Para inventar algun objeto útil, es necesario dessarrollar muchos prototipos. Personalmente yo desarrollé 5127. Por su puesto que, para esto, actualmente existen ordenadores y diferentes métodos computacionales (incluso en el campo de la aerodinámica), que facilitan considerablemente la vida de los inventores y desarrolladores. No obstante, de todos modos se tienen que construir muchos prototipos, aunque, de otra parte, las modernas tecnologías también sirven de ayuda. Es asi que, en nuestro centro de investigación tenemos instaladas varias